Videojuegos y cinematografía /
Diversos artículos que abordan la relación simbiótica entre videojuegos y cinematografía, sobre todo concerniente a la narrativa, la interactividad y la transmediación. Entre varios de los estudios de caso que se presentan están el estudio de los splatter y slasher videolúdicos, los escenarios post...
Zapisane w:
| 1. autor: | |
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| Kolejni autorzy: | , , , |
| Format: | Książka |
| Język: | hiszpański |
| Wydane: |
México :
UAM Azcapotzalco,
2024, c2024
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| Hasła przedmiotowe: | |
| Etykiety: |
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| Streszczenie: | Diversos artículos que abordan la relación simbiótica entre videojuegos y cinematografía, sobre todo concerniente a la narrativa, la interactividad y la transmediación. Entre varios de los estudios de caso que se presentan están el estudio de los splatter y slasher videolúdicos, los escenarios post apocalípticos en la serie de videojuegos de mundo abierto Fallout, la noción del tiempo a partir de la comparativa entre los videojuegos de Hideo Kojima y el cine de Andrei Tarkovsky, o la adaptación de la narrativas en la serie Castlevania, entre otros. |
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| Opis fizyczny: | 341 p. |
| Publiczność: | FIL 2025 DIA |
| ISBN: | 978-607-28-3206-0 |