Exit : regreso a la cabaña abandonada /
Regreso a la cabaña abandonada forma parte de la serie Exit: el juego; se trata de la secuela de La cabaña abandonada, con nuevos acertijos y herramientas. Se refiere a una situación en que los participantes son invitados por un detective de la policía a regresar a una cabaña en el bosque, donde el...
שמור ב:
| מחבר ראשי: | |
|---|---|
| מחברים אחרים: | , , |
| פורמט: | פריט פיזי |
| שפה: | ספרדית |
| יצא לאור: |
Barcelona, España : Stuttgart, Alemania :
Devir ; Kosmos,
2021, c2021
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| סדרה: | (Exit. El Juego)
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| נושאים: | |
| תגים: |
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MARC
| LEADER | 00000nrm^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000581893 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310132618.896 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 091 | |a JUE. 0059 | ||
| 100 | |a Brand, Inka |e (autor) | ||
| 240 | 1 | 1 | |a [Exit: el juego] |
| 245 | 1 | 0 | |a Exit : |b regreso a la cabaña abandonada / |c I. Brand, M. Brand ; il. de F. Vohwinkel ; adaptación y tr. por O. García. |
| 264 | 4 | |a Barcelona, España : |b Devir ; |a Stuttgart, Alemania : |b Kosmos, |c 2021, c2021 | |
| 300 | |a 1 juego (83 cartas, 1 disco descodificador, 5 curiosos objetos, 2 muebles, 3 láminas cerradas, 1 parede decabaña, 1 suelo de babaña, 1 instructivo, 1 estuche) ; |c 18.0 x 13.0 x 4.0 cm. | ||
| 336 | |a forma objetual tridimensional |b tdf |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a otro (juego) |b nz |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Exit. |p El Juego) | |
| 520 | |a Regreso a la cabaña abandonada forma parte de la serie Exit: el juego; se trata de la secuela de La cabaña abandonada, con nuevos acertijos y herramientas. Se refiere a una situación en que los participantes son invitados por un detective de la policía a regresar a una cabaña en el bosque, donde el siniestro maestro de los acertijos, el Dr. Arthur Funbeq, los encerró años antes y, al parecer, acaba de escapar de prisión y ha regresado, por lo cual es necesario comenzar de nuevo la aventura para derrotarlo. Los jugadores deben resolver entre todos y en el menor tiempo posible el misterio de la cabaña abandonada. Pueden participar de 1 a 4 personas, a partir de los 12 años de edad y con un tiempo de juego de 45 a 90 minutos. El nivel de complejidad es avanzado y cuenta con un instructivo que detalla la mecánica y las reglas del juego. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Detectives | ||
| 650 | |a Miedo | ||
| 650 | |a Adivinanzas | ||
| 650 | |a Juegos Mentales | ||
| 650 | |a Juegos de Mesa - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Euros (Juegos) - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Party (Juegos) | ||
| 650 | |a Ocio y Tiempo Libre | ||
| 700 | |a Brand, Markus |e (autor) | ||
| 700 | |a Vohwinkel, Franz |e (ilustración) | ||
| 700 | |a García, Oriol |e (adaptación y traducción) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Volumétricos - Juegos Préstamo Interno | ||
| 930 | |a Juegos Préstamo Interno | ||
| 905 | |a 601 | ||
| 901 | |a 0500410302 |b IT2 |c LUI |i C185549 |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000581893 | ||