Finnish Innovations and Technologies in Schools : A Guide owards New Ecosystems of Learning /

Contenido: I) Marcos para el futuro, habilidades para el siglo XXI: 1. El ecosistema educacional finlandés; 2. Un nuevo núcleo curricular nacional finlandés para educación básica (2014) y la tecnología como una herramienta integral para el aprendizaje. II) Pedagogía global compartida con cuentacuent...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Ētahi atu kaituhi: Niemi, Hannele (edición) (edición)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Rotterdam, Holanda : Sense, 2014, c2014
Ngā marau:
Urunga tuihono:Ver documento en línea
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000426192
005 20251023000000.0
009 20260310122735.502
020 |a 978-94-6209-749-0 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ING 
082 |a 379. 94897  |b NIE 
245 0 0 |a Finnish Innovations and Technologies in Schools :  |b A Guide owards New Ecosystems of Learning /  |c Ed. de H. Niemi... [et al.]. 
264 4 |a Rotterdam, Holanda :  |b Sense,  |c 2014, c2014 
264 2 |a Cham, Suiza :  |b Springer Link [distribución],  |c 2014, c2014 
300 |a 1 libro electrónico en línea (XII, 175 p.) 
300 |a 1 recurso en línea 
336 |a datos para computadora  |b cod  |2 rdacontenido 
337 |a computadora  |b c  |2 rdamedio 
338 |a recurso en línea  |b cr  |2 rdasoporte 
506 0 |a Licencias ilimitadas 
520 |a Contenido: I) Marcos para el futuro, habilidades para el siglo XXI: 1. El ecosistema educacional finlandés; 2. Un nuevo núcleo curricular nacional finlandés para educación básica (2014) y la tecnología como una herramienta integral para el aprendizaje. II) Pedagogía global compartida con cuentacuentos en video: 3. Global es estar en todas partes: pedagogía global compartida; 4. Cuentacuentos digital en las escuelas finlandesas; 5. Ciencia a través del lente de la cámara. III) Juegos para aprender, aprender con motivación y compromiso: 6. Angry Birds para un aprendizaje divertido; 7. Aprendizaje por la enseñanza: un abordaje basado en el juego; 8. Aprendizaje por la creación educacional de juegos con ejercicio: pedagogía creativa que mueve a los estudiantes. IV) Tecnología y colaboración dentro y más allá de la escuela: 9. La escuela innovativa como un ambiente para el diseño de innovaciones educacionales; 10. Construcción de un ecosistema para el desarrollo educativo del uso de la tecnología en las escuelas finlandesas; 11. Inspiración, gozo y apoyo de CTIM para niños, jóvenes y profesores, a través del sistema de gestión de aprendizaje colaborativo e innovativo; 12. El Campo Internacional para la Juventud Millennium, como un ecosistema de aprendizaje activo para futuros científicos; 13. Escuelas y compañías en una colaboración co-configurativa: Desarrollo de producto ágil aplicado en un ecosistema escolar. 
649 |a XX 
650 |a Aprendizaje Colaborativo -  |x Finlandia 
650 |a Innovación Educativa -  |x Finlandia 
650 |a Tecnologías de Comunicación e Información -  |x Función Educativa-Cultural 
650 |a Tecnología Educativa -  |x Finlandia 
650 |a Sistema Escolar -  |z Finlandia -  |x Tema Principal 
650 |a Educación -  |x Finlandia 
700 |a Niemi, Hannele  |e (edición) 
856 4 0 |u https://link-springer-com.ezproxy.iteso.mx/10.1007/978-94-6209-749-0  |y Ver documento en línea 
910 |a Fondo General 
920 |a Electrónicos - Libros en Línea 
930 |a Plataforma Digital 
905 |a 205 
901 |a 426192-1  |b IT2  |c EBO  |i C172346  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000426192