Video Gamers /
Estudio que plantea un acercamiento general al ámbito de los videojuegos y los videojugadores, así como su vinculación con la vida cotidiana. Contenido: 1) Estudiando los videojuegos; 2) Comprensión del videojuego; 3) Jugadores de videojuegos como audiencia; 4) ¿Quién juega videojuegos?; 5) Aspectos...
Furkejuvvon:
| Váldodahkki: | |
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| Materiálatiipa: | Girji |
| Giella: | eaŋgalasgiella |
| Almmustuhtton: |
Londres, Inglaterra :
Routledge,
2012, c2012
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| Fáttát: | |
| Liŋkkat: | Ver documento en línea |
| Fáddágilkorat: |
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
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MARC
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| 100 | |a Crawford, Garry |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Video Gamers / |c G. Crawford. |
| 264 | 4 | |a Londres, Inglaterra : |b Routledge, |c 2012, c2012 | |
| 264 | 2 | |a Birmingham, EUA : |b EBSCOhost [distribución], |c 2012 | |
| 300 | |a 1 libro electrónico en línea (X, 186 p.) | ||
| 300 | |a 1 recurso en línea | ||
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| 506 | 1 | |a 3 licencias | |
| 520 | |a Estudio que plantea un acercamiento general al ámbito de los videojuegos y los videojugadores, así como su vinculación con la vida cotidiana. Contenido: 1) Estudiando los videojuegos; 2) Comprensión del videojuego; 3) Jugadores de videojuegos como audiencia; 4) ¿Quién juega videojuegos?; 5) Aspectos claves del videojuego; 6) Conceptualizando la cultura del videojugador; 7) Productividad del jugador de videos; 8) Videojuegos y vida cotidiana. | ||
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