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Estudio que plantea un acercamiento general al ámbito de los videojuegos y los videojugadores, así como su vinculación con la vida cotidiana. Contenido: 1) Estudiando los videojuegos; 2) Comprensión del videojuego; 3) Jugadores de videojuegos como audiencia; 4) ¿Quién juega videojuegos?; 5) Aspectos...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Londres, Inglaterra :
Routledge,
2012, c2012
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| Temas: | |
| Acceso en línea: | Ver documento en línea |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Estudio que plantea un acercamiento general al ámbito de los videojuegos y los videojugadores, así como su vinculación con la vida cotidiana. Contenido: 1) Estudiando los videojuegos; 2) Comprensión del videojuego; 3) Jugadores de videojuegos como audiencia; 4) ¿Quién juega videojuegos?; 5) Aspectos claves del videojuego; 6) Conceptualizando la cultura del videojugador; 7) Productividad del jugador de videos; 8) Videojuegos y vida cotidiana. |
|---|---|
| Descripción física: | 1 libro electrónico en línea (X, 186 p.) 1 recurso en línea |
| Público: | Peticiones 2020 |
| ISBN: | 978-1-135-17887-1 |
| Acceso: | 3 licencias |