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Estudio que plantea un acercamiento general al ámbito de los videojuegos y los videojugadores, así como su vinculación con la vida cotidiana. Contenido: 1) Estudiando los videojuegos; 2) Comprensión del videojuego; 3) Jugadores de videojuegos como audiencia; 4) ¿Quién juega videojuegos?; 5) Aspectos...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Crawford, Garry (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Londres, Inglaterra : Routledge, 2012, c2012
Temas:
Acceso en línea:Ver documento en línea
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Descripción
Resumen:Estudio que plantea un acercamiento general al ámbito de los videojuegos y los videojugadores, así como su vinculación con la vida cotidiana. Contenido: 1) Estudiando los videojuegos; 2) Comprensión del videojuego; 3) Jugadores de videojuegos como audiencia; 4) ¿Quién juega videojuegos?; 5) Aspectos claves del videojuego; 6) Conceptualizando la cultura del videojugador; 7) Productividad del jugador de videos; 8) Videojuegos y vida cotidiana.
Descripción física:1 libro electrónico en línea (X, 186 p.)
1 recurso en línea
Público:Peticiones 2020
ISBN:978-1-135-17887-1
Acceso:3 licencias