Extra Life : 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea /
Análisis interdisciplinario sobre la transformación del videojuego, de juguete de entretenimiento a industria cultural, con productos sofisticados en estética, narrativa y filosofía, que han influido en ámbitos de la política, la economía, la ética y la filosofía. Se estudian los casos particulares...
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| Altres autors: | |
|---|---|
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Publicat: |
Madrid, España :
Errata Naturae,
2012, c2012
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 245 | 0 | 0 | |a Extra Life : |b 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea / |c B. Baker... [et al.] ; tr. por Estefanía Rueda Rodríguez... [et al.]. |
| 264 | 4 | |a Madrid, España : |b Errata Naturae, |c 2012, c2012 | |
| 300 | |a 294 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Análisis interdisciplinario sobre la transformación del videojuego, de juguete de entretenimiento a industria cultural, con productos sofisticados en estética, narrativa y filosofía, que han influido en ámbitos de la política, la economía, la ética y la filosofía. Se estudian los casos particulares de Tetris, Super Mario Bros., Final Fantasy VII, Zelda, Metal Gear Solid, Los Sims, Halo, Half-Life 2, World of Warcraft y Grand Theft Auto. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Aspectos Económicos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Aspectos Sociales y Culturales - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Consumo y Oferta Cultural | ||
| 650 | |a Industria del Juguete | ||
| 650 | |a Industria Cultural | ||
| 650 | |a Sociología de la Cultura | ||
| 700 | |a Baker, Billy |e (autor) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
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