Jugar para ganar : Nintendo y el resurgimiento de la industria de videojuegos /
Historia de la empresa japonesa Nintendo, desde que fue fundada a finales del siglo XIX y tras su refundación en 1963, como la compañía que se convertiría, a partir de la década de 1980, en líder en el mercado de los videojuegos. Se abordan las transformaciones internas que llevaron a Nintendo al éx...
Gardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Lingua castelá |
| Publicado: |
México :
Patria,
2012, c2012
|
| Temas: | |
| Etiquetas: |
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000338383 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310114355.643 | ||
| 020 | |a 978-607-438-555-7 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 082 | |a 338. 477948 |b SLO | ||
| 100 | |a Sloan, Daniel |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Jugar para ganar : |b Nintendo y el resurgimiento de la industria de videojuegos / |c D. Sloan ; tr. por Gloria Padilla Sierra, Susana Olivares Bari. |
| 264 | 4 | |a México : |b Patria, |c 2012, c2012 | |
| 300 | |a XVI, 286 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 500 | |a Traducción de: Playing to Wiin: Nintendo and the Videogame Industry's Greatest Comeback | ||
| 520 | |a Historia de la empresa japonesa Nintendo, desde que fue fundada a finales del siglo XIX y tras su refundación en 1963, como la compañía que se convertiría, a partir de la década de 1980, en líder en el mercado de los videojuegos. Se abordan las transformaciones internas que llevaron a Nintendo al éxito comercial, a pesar de haber sufrido algunos descalabros administrativos. | ||
| 585 | |a Exposición DIA 2022-10 / Sendero de crisantemos: una mirada a la cultura japonesa | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Nintendo Company - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Desarrollo de Productos Nuevos - |z Japón | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Aspectos Económicos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videoconsolas - |x Aspectos Económicos | ||
| 650 | |a Transnacionales de Japón - |x Historia - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Industria de la Computación - |z Japón - |x Historia | ||
| 650 | |a Industria Electrónica - |z Japón - |x Historia | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información - |x Aspectos Económicos | ||
| 650 | |a Economía - |z Japón | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
| 901 | |a 0500228321 |b IT1 |c ACC |i C139452 |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000338383 | ||