How to Become a Video Game Artist : The Insider's Guide to Landing a Job in the Gaming World /
Guía para convertirse en un artista en la industria de los videojuegos, dominando los retos que significan tanto dotar el juego de un excelente ambiente visual, historias interesantes y animaciones irresistibles, como hacer que ese entorno sea móvil.
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
|---|---|
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Ingarihi |
| I whakaputaina: |
Nueva York, EUA :
Watson-Guptill,
2013, c2013
|
| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000337532 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310114332.345 | ||
| 020 | |a 978-0-8230-0809-4 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 8151 |b KEN | ||
| 100 | |a Kennedy, Sam R. |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a How to Become a Video Game Artist : |b The Insider's Guide to Landing a Job in the Gaming World / |c S.R. Kennedy. |
| 264 | 4 | |a Nueva York, EUA : |b Watson-Guptill, |c 2013, c2013 | |
| 300 | |a 160 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Guía para convertirse en un artista en la industria de los videojuegos, dominando los retos que significan tanto dotar el juego de un excelente ambiente visual, historias interesantes y animaciones irresistibles, como hacer que ese entorno sea móvil. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Interactividad | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Realidad Virtual | ||
| 650 | |a Multimedia | ||
| 650 | |a Arte y Tecnologías de Comunicación e Información - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información | ||
| 650 | |a Producción Multimedia | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
| 901 | |a 0500227353 |b IT1 |c ACC |i C138511 |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000337532 | ||