Lógica y programación orientada a objetos : un inicio al desarrollo de software /
Contenido: Parte I Fundamentos de la programación: 1) Algoritmos y programas; 2) La programación de computadoras; 3) Editando, compilando y ejecutando aplicaciones en Java; 4) Orientación a objetos; 5) Construcción de un algoritmo; 6) Construcción de algoritmos iterativos. -- Parte II Codificación d...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Pāniora |
| I whakaputaina: |
Medellín, Colombia :
Instituto Tecnológico Metropolitano,
2008, c2008
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| Rangatū: | (Textos Académicos ITM)
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| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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| Tau karanga: |
005. 117 OSO
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| Ejemplar 0500181239 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Kohinga:
Colección General
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Ngā tuhipoka:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General
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