C++ [i.e. Ce plus plus] : cómo programar /
Contenido: 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web; 2. Introducción a la programación en C++; 3. Introducción a las clases y objetos; 4. Instrucciones de control: parte I; 5. Instrucciones de control: parte II; 6. Funciones y una introducción a la recursividad; 7. Arreglos y ve...
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| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Publicat: |
México :
Pearson,
2009, c2009
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| Matèries: | |
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| 100 | |a Deitel, Harvey M. |e (autor) | ||
| 240 | 1 | 1 | |a [C++ (i. e. Ce plus plus): cómo programar] |
| 245 | 1 | 0 | |a C++ [i.e. Ce plus plus] : |b cómo programar / |c H. M. Deitel, P. J. Deitel ; tr. por Alfonso Vidal Romero Elizondo. |
| 264 | 4 | |a México : |b Pearson, |c 2009, c2009 | |
| 300 | |a XXXVIII, 11175 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
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| 500 | |a Traducción de: C++ How to Program | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web; 2. Introducción a la programación en C++; 3. Introducción a las clases y objetos; 4. Instrucciones de control: parte I; 5. Instrucciones de control: parte II; 6. Funciones y una introducción a la recursividad; 7. Arreglos y vectores; 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores; 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1; 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2; 11. Sobrecarga de operadores: objetos string y array; 12. Programación orientada a objetos: herencia; 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo; 14. Plantillas; 15. Entrada y salida de flujos; 16. Manejo de excepciones; 17. Procesamiento de archivos; 18. La clase string y el procesamiento de flujo de cadena; 19. Búsqueda y ordenamiento; 20. Estructura de datos; 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras; 22. Bibliotecas de plantillas estándar (STL); 23. Programación de juegos con Ogre; 24. Bibliotecas boost, reporte técnico y C++0x; 25. Otros temas. | ||
| 590 | |a Traducción de la 6a edición en inglés | ||
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