Second Life : invéntese una vida digital y conviva con ella /

Second Life ofrece un mundo virtual en que millones de personas conviven cotidianamente a través de Internet caracterizándose en personajes 3D llamados avatares. Aunque es cercano a los juegos de roles, no es propiamente un videojuego: las relaciones personales y económicas que ocurren en ese espaci...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Caro, Arturo (autor)
Altres autors: Islas Carmona, Octavio (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:espanyol
Publicat: México : Alfaomega, 2008, c2008
Col·lecció:(Ciudadan@ de Internet)
Matèries:
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000285143
005 20250521000000.0
009 20260310111730.098
020 |a 978-970-15-1387-3 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ESP 
082 |a 302. 237  |b CIU V. 4 
100 |a Caro, Arturo  |e (autor) 
245 1 0 |a Second Life :  |b invéntese una vida digital y conviva con ella /  |c A. Caro, O. Islas Carmona. 
264 4 |a México :  |b Alfaomega,  |c 2008, c2008 
300 |a XXIII, 113 p. 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
440 1 |a (Ciudadan@ de Internet) 
520 |a Second Life ofrece un mundo virtual en que millones de personas conviven cotidianamente a través de Internet caracterizándose en personajes 3D llamados avatares. Aunque es cercano a los juegos de roles, no es propiamente un videojuego: las relaciones personales y económicas que ocurren en ese espacio virtual pueden convertirse en verdaderas transacciones comerciales en el mundo real. En este libro se explica cómo funciona Second Life, cómo registrarse y crear un avatar, cuáles son las reglas de comportamiento que lo rigen, cómo hacer negocios con él y a través de él, así como la manera de aprovechar las oportunidades culturales, políticas y educativas que ofrece. 
649 |a XX 
650 |a Lugares Mitológicos e Imaginarios 
650 |a Negocios en Internet 
650 |a Realidad Virtual -  |x Tema Principal 
650 |a Internet -  |x Aspectos Sociales y Culturales -  |x Tema Principal 
650 |a Tecnologías de Comunicación e Información -  |x Aspectos Sociales y Culturales 
650 |a Ingeniería Computacional 
650 |a Sociología de la Cultura 
650 |a Sociología de la Comunicación 
700 |a Islas Carmona, Octavio  |e (autor) 
910 |a Fondo General 
920 |a Impresos - Libros 
930 |a Colección General 
905 |a 101 
901 |a 0500171378  |b IT1  |c ACC  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000285143