Second Life : invéntese una vida digital y conviva con ella /
Second Life ofrece un mundo virtual en que millones de personas conviven cotidianamente a través de Internet caracterizándose en personajes 3D llamados avatares. Aunque es cercano a los juegos de roles, no es propiamente un videojuego: las relaciones personales y económicas que ocurren en ese espaci...
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| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Publicat: |
México :
Alfaomega,
2008, c2008
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| Col·lecció: | (Ciudadan@ de Internet)
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 245 | 1 | 0 | |a Second Life : |b invéntese una vida digital y conviva con ella / |c A. Caro, O. Islas Carmona. |
| 264 | 4 | |a México : |b Alfaomega, |c 2008, c2008 | |
| 300 | |a XXIII, 113 p. | ||
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| 440 | 1 | |a (Ciudadan@ de Internet) | |
| 520 | |a Second Life ofrece un mundo virtual en que millones de personas conviven cotidianamente a través de Internet caracterizándose en personajes 3D llamados avatares. Aunque es cercano a los juegos de roles, no es propiamente un videojuego: las relaciones personales y económicas que ocurren en ese espacio virtual pueden convertirse en verdaderas transacciones comerciales en el mundo real. En este libro se explica cómo funciona Second Life, cómo registrarse y crear un avatar, cuáles son las reglas de comportamiento que lo rigen, cómo hacer negocios con él y a través de él, así como la manera de aprovechar las oportunidades culturales, políticas y educativas que ofrece. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Lugares Mitológicos e Imaginarios | ||
| 650 | |a Negocios en Internet | ||
| 650 | |a Realidad Virtual - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Internet - |x Aspectos Sociales y Culturales - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información - |x Aspectos Sociales y Culturales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
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| 650 | |a Sociología de la Comunicación | ||
| 700 | |a Islas Carmona, Octavio |e (autor) | ||
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