The Black Art of Video Game Console Design /
Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio...
-д хадгалсан:
| Үндсэн зохиолч: | |
|---|---|
| Формат: | Ном |
| Хэл сонгох: | англи |
| Хэвлэсэн: |
Indianápolis, EUA :
Sams,
2006, c2006
|
| Нөхцлүүд: | |
| Шошгууд: |
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
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MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 009 | 20260310102546.669 | ||
| 020 | |a 0-672-32820-8 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 81 |b LAM | ||
| 100 | |a LaMothe, André |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 4 | |a The Black Art of Video Game Console Design / |c A. LaMothe ; pról. de Ralph Baer, David Perry. |
| 264 | 4 | |a Indianápolis, EUA : |b Sams, |c 2006, c2006 | |
| 300 | |a XXVII, 955 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio de opinión con flip flop, máquinas de estado y lógica secuencial; 8. Fundamentos de arquitectura de computadoras: microprocesadores, microcontroladores, microprogramación y locura de mármol; 9. Diseño de sistemas de juegos basados en microprocesadores y en microcontroladores; 10. Desarrollo de software para consolas de sistemas de juegos incrustadas y el XGS; Diseño y programación del sistema de edición micro XGS; Diseño, programación y ensamblaje del sistema de edición Pico XGS. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Equipo y Aparatos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Equipo y Aparatos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Circuitos Analógicos | ||
| 650 | |a Circuitos Electrónicos - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Componentes (Hardware) | ||
| 650 | |a Arquitectura de Computadoras | ||
| 650 | |a Electrónica Digital | ||
| 650 | |a Ingeniería Electrónica | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
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