The Black Art of Video Game Console Design /

Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio...

Бүрэн тодорхойлолт

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолч: LaMothe, André (autor)
Формат: Ном
Хэл сонгох:англи
Хэвлэсэн: Indianápolis, EUA : Sams, 2006, c2006
Нөхцлүүд:
Шошгууд: Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!

MARC

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100 |a LaMothe, André  |e (autor) 
245 1 4 |a The Black Art of Video Game Console Design /  |c A. LaMothe ; pról. de Ralph Baer, David Perry. 
264 4 |a Indianápolis, EUA :  |b Sams,  |c 2006, c2006 
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520 |a Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio de opinión con flip flop, máquinas de estado y lógica secuencial; 8. Fundamentos de arquitectura de computadoras: microprocesadores, microcontroladores, microprogramación y locura de mármol; 9. Diseño de sistemas de juegos basados en microprocesadores y en microcontroladores; 10. Desarrollo de software para consolas de sistemas de juegos incrustadas y el XGS; Diseño y programación del sistema de edición micro XGS; Diseño, programación y ensamblaje del sistema de edición Pico XGS. 
649 |a XX 
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650 |a Videojuegos -  |x Equipo y Aparatos -  |x Tema Principal 
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