The Black Art of Video Game Console Design /
Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Indianápolis, EUA :
Sams,
2006, c2006
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio de opinión con flip flop, máquinas de estado y lógica secuencial; 8. Fundamentos de arquitectura de computadoras: microprocesadores, microcontroladores, microprogramación y locura de mármol; 9. Diseño de sistemas de juegos basados en microprocesadores y en microcontroladores; 10. Desarrollo de software para consolas de sistemas de juegos incrustadas y el XGS; Diseño y programación del sistema de edición micro XGS; Diseño, programación y ensamblaje del sistema de edición Pico XGS. |
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| Descripción física: | XXVII, 955 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 0-672-32820-8 |