The Black Art of Video Game Console Design /

Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: LaMothe, André (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Indianápolis, EUA : Sams, 2006, c2006
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Descripción
Resumen:Contenido: 1. Introducción a la electrónica, a los electrones y a la velocidad de la luz; 2. Análisis de circuitos análogos básico; 3. Diseño análogo con componentes discretos; 4. Entrada al entorno digital; 5. Técnicas de construcción de hardware; 6. Lógica combinatoria y bloques SSI/MSI; 7, Cambio de opinión con flip flop, máquinas de estado y lógica secuencial; 8. Fundamentos de arquitectura de computadoras: microprocesadores, microcontroladores, microprogramación y locura de mármol; 9. Diseño de sistemas de juegos basados en microprocesadores y en microcontroladores; 10. Desarrollo de software para consolas de sistemas de juegos incrustadas y el XGS; Diseño y programación del sistema de edición micro XGS; Diseño, programación y ensamblaje del sistema de edición Pico XGS.
Descripción física:XXVII, 955 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:0-672-32820-8