Essential ActionScript 2.0 /

Contenido: I. El lenguaje ActionScript 2.0: 1. Revisión de ActionScript 2.0; 2. ActionScript orientado a objetos; 3. Tipos de datos y evaluación de tipos; 4. Clases; 5. Autoría de una clase de ActionScript 2.0; 6. Herencia; 7. Autoría de una subclase en ActionScript 2.0; 8. Interfaces; 9. Paquetes;...

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Moock, Colin (autor)
Natura: Libro
Lingua:inglese
Pubblicazione: Sebastopol, EUA : O'Reilly, 2004, c2004
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MARC

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246 2 |a Título en la cubierta: Essential ActionScript 2.0: Object-Oriented Development with ActionScript 2.0 
264 4 |a Sebastopol, EUA :  |b O'Reilly,  |c 2004, c2004 
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520 |a Contenido: I. El lenguaje ActionScript 2.0: 1. Revisión de ActionScript 2.0; 2. ActionScript orientado a objetos; 3. Tipos de datos y evaluación de tipos; 4. Clases; 5. Autoría de una clase de ActionScript 2.0; 6. Herencia; 7. Autoría de una subclase en ActionScript 2.0; 8. Interfaces; 9. Paquetes; 10. Excepciones. II. Desarrollo de aplicaciones: 11. El marco de una aplicación orientada a objetos; 12. Uso de componentes con ActionScript 2.0; 13. Subclases de MovieClip; 14. Bibliotecas de clases distribuidoras. III. Ejemplos de diseños de patrones en ActionScript 2.0: 15. Introducción al diseño de patrones; 16. El diseño de patrones observador; 17. El diseño de patrones único; 18. El diseño de patrones del controlador del modelo a vista; 19. El modelo de delegación del evento. IV. Apéndices: a) Referencia rápida del lenguaje ActionScript 2.0; b) Diferencias del ECMAScript, 4a edición. 
649 |a XX 
650 |a Animación por Computadora 
650 |a Diseño Asistido por Computadora 
650 |a Multimedia 
650 |a Internet 
650 |a Tecnologías de Comunicación e Información 
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650 |a Programación Orientada a Objetos 
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