Flash MX Games : ActionScript for Artists /
Contenido: El primer juego; 1. Animación: Dibujo con Flash; Animación simple con recorte; Uso de programas CGI para crear animaciones; Arte de fondo; 2. Acción: ¿Y qué es una variable?; Condición de inclinación; Uso de lazos; Cómo mantenerlo en módulos; Depuración de errores; Uso de archivos externo...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
|---|---|
| التنسيق: | كتاب |
| اللغة: | الإنجليزية |
| منشور في: |
Oxford, Inglaterra :
Focal,
2003, c2003
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| الموضوعات: | |
| الوسوم: |
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MARC
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| 100 | |a Lever, Nick |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Flash MX Games : |b ActionScript for Artists / |c N. Lever. |
| 264 | 4 | |a Oxford, Inglaterra : |b Focal, |c 2003, c2003 | |
| 300 | |a XIII, 439 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: El primer juego; 1. Animación: Dibujo con Flash; Animación simple con recorte; Uso de programas CGI para crear animaciones; Arte de fondo; 2. Acción: ¿Y qué es una variable?; Condición de inclinación; Uso de lazos; Cómo mantenerlo en módulos; Depuración de errores; Uso de archivos externos; Interpelación en código; 3. Poniéndolo en práctica: Juegos pequeños para mantenerlos cargando; Concursos; Laberintos; Juegos de tablero; Plataformas; Simulaciones deportivas; 4. Flash para boffins: Tablas de cuentas altas; Juegos de jugadores mútiples usando sockets; Apéndices: Integración de Flash con C++; Integración de Flash con Director; Creación de protectores de pantalla con Flash. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Manipulación de Sonido por Computadora | ||
| 650 | |a Manipulación de Imagen por Computadora | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Multimedia | ||
| 650 | |a Páginas en Línea - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Internet | ||
| 650 | |a Lenguajes de Programación | ||
| 650 | |a Programación Orientada a Objetos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Comunicación Visual | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
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