Ingeniería de software /
Obra introductoria a la ingeniería del software orientada a objetos. Contenido: 1. Introducción a la ingeniería de software orientada a objetos: Qué es la ingeniería del software; El ciclo de vida del software; Desarrollo estructurado y desarrollo orientado a objetos; Las herramientas CASE; El OMG y...
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| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | Buch |
| Sprache: | Spanisch |
| Veröffentlicht: |
Barcelona, España :
Universidad Abierta de Cataluña,
2003, c2003
|
| Schriftenreihe: | (Biblioteca Multimedia. Informática)
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| Schlagworte: | |
| Tags: |
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MARC
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| 100 | |a Campderrich Falgueras, Benet |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Ingeniería de software / |c B. Campderrich Falgueras. |
| 264 | 4 | |a Barcelona, España : |b Universidad Abierta de Cataluña, |c 2003, c2003 | |
| 300 | |a 320 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
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| 440 | 1 | |a (Biblioteca Multimedia. |p Informática) | |
| 520 | |a Obra introductoria a la ingeniería del software orientada a objetos. Contenido: 1. Introducción a la ingeniería de software orientada a objetos: Qué es la ingeniería del software; El ciclo de vida del software; Desarrollo estructurado y desarrollo orientado a objetos; Las herramientas CASE; El OMG y el UML; 2. UML: el modelo estático: Concepto de modelo estático y diagrama de clases; Clasificadores; Paquetes; Clase y conceptos afines; Representación de los objetos; Relaciones entre clases; Comentarios y restricciones; 3. UML: el modelo dinámico y de implementación: El diagrama de estados; El diagrama de casos de uso; Los diagramas de integración; El diagrama de actividades; Los diagramas de implementación; 4. Recogida y documentación de requisitos: Los requisitos; Fuentes de información; Pasos de recogida y documentación de requisitos; La recogida y documentación de requisitos de la interfaz de usuario; Ejemplo; 5. Análisis orientado a objetos: El papel del análisis; Paquetes de análisis y paquetes de servicios; Revisión de los casos de estudio; Especificación de las clases de análisis; Especificación formal de los casos de uso; Análisis de la interfaz de usuario; Ejemplo; 6. Diseño orientado a objetos: El papel del diseño; La reutilización; El diseño arquitectónico; El diseño de los casos de uso; Revisión del diagrama estático de diseño; Diseño de la persistencia; Diseño de la interfaz gráfica de usuario; Diseño de los subsistemas; 7. Introducción al software distribuido: Entornos distribuidos y entornos abiertos; Entornos cliente/servidores clásicos; Entornos con middleware: CORBA; RMI; Documentos compuestos distribuidos: DCOM; Desarrollo del software distribuido. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Diseño Industrial | ||
| 650 | |a Proceso de Producción | ||
| 650 | |a Administración del Producto | ||
| 650 | |a Ingeniería de Procesos | ||
| 650 | |a Lenguajes de Modelado Visual | ||
| 650 | |a Lenguajes de Programación | ||
| 650 | |a Programación Orientada a Objetos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería de Software | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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