Construcción de software orientado a objetos /
Contenido: Calidad del software; Criterios de la orientación a objetos; Modularidad; Enfoques para la reutilización; Hacia la tecnología de objetos; Tipos abstractos de datos; La estructura estática: las clases; La estructura de ejecución: los objetos; Gestión de memoria; Genericidad; Diseño por con...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Publicat: |
Madrid, España :
Prentice-Hall,
1999, c1999
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 082 | |a 005. 117 |b MEY | ||
| 100 | |a Meyer, Bertrand |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Construcción de software orientado a objetos / |c B. Meyer ; tr. por Miguel Katrib Mora, Rafael García Bermejo, Salvador Sánchez. |
| 264 | 4 | |a Madrid, España : |b Prentice-Hall, |c 1999, c1999 | |
| 300 | |a XXVIII, 1198 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 500 | |a Traducción de: Object-Oriented Software Construction | ||
| 520 | |a Contenido: Calidad del software; Criterios de la orientación a objetos; Modularidad; Enfoques para la reutilización; Hacia la tecnología de objetos; Tipos abstractos de datos; La estructura estática: las clases; La estructura de ejecución: los objetos; Gestión de memoria; Genericidad; Diseño por contrato: construcción de software fiable; Cuando se rompe el contrato: tratamiento de excepciones; Mecanismos de soporte; Introducción a la herencia; Herencia múltiple; Técnicas de herencia; Comprobación estricta de tipos; Objetos globales y constantes; Sobre la metodología; Patrón de diseño: sistemas interactivos multi-panel; Herencia, un caso de estudio: "undu" en un sistema interactivo; Cómo encontrar las clases; Principio de diseño de clases; Utilizando bien la herencia; Técnicas útiles; Un sentido del estilo; Análisis orientado a objetos; El proceso de construcción del software; Enseñanza del método; Una concurrencia, distribución, cliente-servidor e Internet; Persistencia de objetos y bases de datos; Técnicas O-O para aplicaciones gráficas interactivas; Ada y la programación orientada a objetos; Emulación de la tecnología de objetos en entornos no O-O; De Simula a Java y más allá: los principales entornos y lenguajes O-O; Un entorno orientado a objetos; Epílogo: exponiendo con total franqueza el lenguaje. | ||
| 590 | |a Traducción de la 2a edición en inglés | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) - |x Planeación | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) - |x Evaluación | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) - |x Reutilización | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Calidad del Producto | ||
| 650 | |a Control de Calidad | ||
| 650 | |a Proceso de Producción | ||
| 650 | |a Administración del Producto | ||
| 650 | |a Ingeniería de Procesos | ||
| 650 | |a Lenguajes de Programación | ||
| 650 | |a Programación Orientada a Objetos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
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| 650 | |a Ingeniería de Software | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
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