Resolución de problemas con C++ /
Contenido: Introducción a las computadoras y a la programación en C++; Fundamentos de C++; Abstracción de procedimientos y funciones que devuelven un valor; Funciones para todas las subtareas; Flujos de E/S como introducción a los objetos y clases; Definición de clases y de tipos de datos abstractos...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Livro |
| Idioma: | espanhol |
| Publicado em: |
México :
Prentice-Hall,
2000, c2000
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| Edição: | 2a edición |
| Assuntos: | |
| Tags: |
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MARC
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| 100 | |a Savitch, Walter |e (autor) | ||
| 240 | 1 | 1 | |a [Resolución de problemas con C++] |
| 245 | 1 | 0 | |a Resolución de problemas con C++ / |c W. Savitch ; tr. por Roberto Luis Escalona García. |
| 250 | |a 2a edición | ||
| 264 | 4 | |a México : |b Prentice-Hall, |c 2000, c2000 | |
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| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 500 | |a Traducción de: Problem Solving with C++: The Object of Programming | ||
| 520 | |a Contenido: Introducción a las computadoras y a la programación en C++; Fundamentos de C++; Abstracción de procedimientos y funciones que devuelven un valor; Funciones para todas las subtareas; Flujos de E/S como introducción a los objetos y clases; Definición de clases y de tipos de datos abstractos; Más flujos de control; Herramientas para definir tipos de datos abstractos; Arreglos; Cadenas y arreglos multidimensionales; Apuntadores y arreglos dinámicos; Repetición; Plantillas para lograr mayor abstracción; Apuntadores y listas enlazadas; Herencia; Apéndices: palabras clave de C++; precedencia de operadores; el conjunto de caracteres ASCII; algunas funciones de biblioteca; la instrucción assert; funciones en línea; sección de iniciación de un constructor; sobrecarga de los corchetes del índice de arreglo; el apuntador; simulación del tipo boo1. | ||
| 590 | |a Traducción de la 2a edición en inglés | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Solución de Problemas | ||
| 650 | |a Lenguajes de Programación | ||
| 650 | |a Programación Orientada a Objetos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Ingeniería de Software | ||
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