La odisea liberadora de los juegos de rol /
Diseño y elaboración de un juego de rol, para su difusión fuera del ámbito escolar y dirigido a adolescentes, pero con una intención educativa orientada favorecer el desarrollo de habilidades de pensamiento útiles para el desarrollo integral de la persona. Los autores, egresados de la carrera de Cie...
Збережено в:
| Автор: | |
|---|---|
| Інші автори: | |
| Формат: | Книга |
| Мова: | Іспанська |
| Опубліковано: |
México : Guadalajara, México :
Consejo Nacional para la Enseñanza y la Investigación de las Ciencias de la Comunicación ; ITESO,
2001, c2001
|
| Серія: | (Cuadernos del CONEICC)
|
| Предмети: | |
| Теги: |
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000131560 | ||
| 005 | 20260814000000.0 | ||
| 009 | 20260815111048.474 | ||
| 020 | |a 968-5087-38-5 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 082 | |a 371. 397 |b AME | ||
| 100 | |a Amézquita Castañeda, Irma |e (autor) | ||
| 240 | 1 | 4 | |a [La odisea liberadora de los juegos de rol] |
| 245 | 1 | 3 | |a La odisea liberadora de los juegos de rol / |c I. Amézquita Castañeda, M.T. Moreno Ramos. |
| 264 | 4 | |a México : |b Consejo Nacional para la Enseñanza y la Investigación de las Ciencias de la Comunicación ; |a Guadalajara, México : |b ITESO, |c 2001, c2001 | |
| 300 | |a 303 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Cuadernos del CONEICC) | |
| 520 | |a Diseño y elaboración de un juego de rol, para su difusión fuera del ámbito escolar y dirigido a adolescentes, pero con una intención educativa orientada favorecer el desarrollo de habilidades de pensamiento útiles para el desarrollo integral de la persona. Los autores, egresados de la carrera de Ciencias de la Comunicación del ITESO, partieron del análisis de contenido y del análisis semiótico de productos anteriores y procedieron posteriormente a la elaboración semiótica de Laberinto, nombre que recibió el producto creado. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Adolescentes | ||
| 650 | |a Roles | ||
| 650 | |a Juegos Educativos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Juegos | ||
| 650 | |a Apoyos Didácticos | ||
| 650 | |a Comunicación Educativa | ||
| 650 | |a Métodos de Simulación | ||
| 650 | |a Proceso Educativo | ||
| 650 | |a Habilidades de Pensamiento | ||
| 650 | |a Desarrollo Cognoscitivo | ||
| 650 | |a Psicología Educativa | ||
| 650 | |a Análisis de Contenido | ||
| 650 | |a Semiótica | ||
| 650 | |a Educación No Formal e Informal | ||
| 700 | |a Moreno Ramos, Manuel Tonatiuh |e (autor) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
| 901 | |a 0500061270 |b IT1 |c ACC |u 20260814 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000131560 | ||