El laberinto lúdico : el viaje y el poder en los videojuegos /
Estudio sobre cómo en los videojuegos se vivencian los argumentos universales de la narrativa y la mitología, tales como los viajes de ida (a la búsqueda de algo) o de regreso (el retorno al hogar), la fundación de la patria, o las rebeldías frente al poder y el dominio. Se estudian videojuegos como...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
Madrid, España :
Cátedra,
2025, c2025
|
| Colección: | (Signo e Imagen ;
226) |
| Temas: | |
| Etiquetas: |
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MARC
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| 041 | |a ESP | ||
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| 100 | |a Planells de la Maza, Antonio José |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 3 | |a El laberinto lúdico : |b el viaje y el poder en los videojuegos / |c A.J. Planells de la Maza. |
| 264 | 4 | |a Madrid, España : |b Cátedra, |c 2025, c2025 | |
| 300 | |a 294 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
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| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Signo e Imagen ; |v 226) | |
| 520 | |a Estudio sobre cómo en los videojuegos se vivencian los argumentos universales de la narrativa y la mitología, tales como los viajes de ida (a la búsqueda de algo) o de regreso (el retorno al hogar), la fundación de la patria, o las rebeldías frente al poder y el dominio. Se estudian videojuegos como Uncharted, Bioshock Infinite, Death Stranding, Assassin 's Creed IV, Night in the Woods, entre muchos otros. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Aspectos Sociales y Culturales - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Juegos - |x Aspectos Sociales y Culturales | ||
| 650 | |a Narración (Retórica) | ||
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