Wingspan /

Juego de estrategia en el que los jugadores se convierten en aficionados a las aves, intentan atraer distintas especies a sus reservas naturales; a través de cartas que representan aves reales, construyen un ecosistema personal donde cada nueva ave aporta habilidades a los hábitats. Pueden jugar de...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Hargrave, Elizabeth (autor)
Ētahi atu kaituhi: Rojas, Natalia (ilustración) (ilustración), Martinez Jaramillo, Ana Maria (ilustración) (ilustración), Sobel, Beth (ilustración) (ilustración)
Hōputu: Tūemi ōkiko
Reo:Pāniora
I whakaputaina: San Luis, EUA : Sevilla, España : Stonemaier Games ; Maldito Games, 2019, c2019
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

MARC

LEADER 00000nrm^a2200000^a^4500
001 000631924
005 20260514000000.0
009 20260713152655.351
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ESP 
091 |a JUE. 0148 
100 |a Hargrave, Elizabeth  |e (autor) 
245 1 0 |a Wingspan /  |c E. Hargrave ; il. de N. Rojas, A.M. Martinez Jaramillo, B. Sobel. 
264 4 |a San Luis, EUA :  |b Stonemaier Games ;  |a Sevilla, España :  |b Maldito Games,  |c 2019, c2019 
300 |a 1 juego (1 reglamento, 1 apéndice, 1 reglamento de Automa, 1 tablero de objetivos, 1 bandeja de aves, 5 tableros de jugador, 1 comedero de aves, 1 bloc de puntuación, 170 cartas de ave, 26 cartas de bonificación, 16 cartas de Automa, 75 miniaturas de huevos, 5 dados especiales de madera, 40 cubos de acción de madera, 103 fichas de alimento, 8 losetas de objetivos, 1 estuche) ;  |c 30.0 x 30.0 x 8.0 cm. 
336 |a forma objetual tridimensional  |b tdf  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a otro (juego)  |b nz  |2 rdasoporte 
520 |a Juego de estrategia en el que los jugadores se convierten en aficionados a las aves, intentan atraer distintas especies a sus reservas naturales; a través de cartas que representan aves reales, construyen un ecosistema personal donde cada nueva ave aporta habilidades a los hábitats. Pueden jugar de 1 a 5 participantes, de edades a partir de los 10 años, en partidas de una duración de entre 40 y 70 minutos; se incluye un reglamento que explica la dinámica del juego, además de un apéndice y un instructivo para un modo de juego con un participante artificial denominado Automa. 
521 |a Peticiones 2026 
649 |a XX 
650 |a Aves -  |x Tema Principal 
650 |a Reservas Ecológicas 
650 |a Ecosistemas 
650 |a Juegos Mentales -  |x Tema Principal 
650 |a Juegos de Mesa -  |x Tema Principal 
650 |a Juegos 
700 |a Rojas, Natalia  |e (ilustración) 
700 |a Martinez Jaramillo, Ana Maria  |e (ilustración) 
700 |a Sobel, Beth  |e (ilustración) 
910 |a Fondo General 
920 |a Volumétricos - Juegos Préstamo Interno 
930 |a Juegos Préstamo Interno 
905 |a 601 
901 |a 631924-10  |b IT2  |c LUI  |i C193965  |u 20260514 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000631924