Wingspan /
Juego de estrategia en el que los jugadores se convierten en aficionados a las aves, intentan atraer distintas especies a sus reservas naturales; a través de cartas que representan aves reales, construyen un ecosistema personal donde cada nueva ave aporta habilidades a los hábitats. Pueden jugar de...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
|---|---|
| Ētahi atu kaituhi: | , , |
| Hōputu: | Tūemi ōkiko |
| Reo: | Pāniora |
| I whakaputaina: |
San Luis, EUA : Sevilla, España :
Stonemaier Games ; Maldito Games,
2019, c2019
|
| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
|
MARC
| LEADER | 00000nrm^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000631924 | ||
| 005 | 20260514000000.0 | ||
| 009 | 20260713152655.351 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 091 | |a JUE. 0148 | ||
| 100 | |a Hargrave, Elizabeth |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Wingspan / |c E. Hargrave ; il. de N. Rojas, A.M. Martinez Jaramillo, B. Sobel. |
| 264 | 4 | |a San Luis, EUA : |b Stonemaier Games ; |a Sevilla, España : |b Maldito Games, |c 2019, c2019 | |
| 300 | |a 1 juego (1 reglamento, 1 apéndice, 1 reglamento de Automa, 1 tablero de objetivos, 1 bandeja de aves, 5 tableros de jugador, 1 comedero de aves, 1 bloc de puntuación, 170 cartas de ave, 26 cartas de bonificación, 16 cartas de Automa, 75 miniaturas de huevos, 5 dados especiales de madera, 40 cubos de acción de madera, 103 fichas de alimento, 8 losetas de objetivos, 1 estuche) ; |c 30.0 x 30.0 x 8.0 cm. | ||
| 336 | |a forma objetual tridimensional |b tdf |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a otro (juego) |b nz |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Juego de estrategia en el que los jugadores se convierten en aficionados a las aves, intentan atraer distintas especies a sus reservas naturales; a través de cartas que representan aves reales, construyen un ecosistema personal donde cada nueva ave aporta habilidades a los hábitats. Pueden jugar de 1 a 5 participantes, de edades a partir de los 10 años, en partidas de una duración de entre 40 y 70 minutos; se incluye un reglamento que explica la dinámica del juego, además de un apéndice y un instructivo para un modo de juego con un participante artificial denominado Automa. | ||
| 521 | |a Peticiones 2026 | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Aves - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Reservas Ecológicas | ||
| 650 | |a Ecosistemas | ||
| 650 | |a Juegos Mentales - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Juegos de Mesa - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Juegos | ||
| 700 | |a Rojas, Natalia |e (ilustración) | ||
| 700 | |a Martinez Jaramillo, Ana Maria |e (ilustración) | ||
| 700 | |a Sobel, Beth |e (ilustración) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Volumétricos - Juegos Préstamo Interno | ||
| 930 | |a Juegos Préstamo Interno | ||
| 905 | |a 601 | ||
| 901 | |a 631924-10 |b IT2 |c LUI |i C193965 |u 20260514 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000631924 | ||