La experiencia de ocio : una mirada científica desde los Estudios de Ocio /
Contiene: El ocio líquido. Un nuevo paradigma de experiencia; Claves interpretativas de la experiencia de ocio. Más allá de la participación y el disfrute está la persona; Transformando nuestro comportamiento mecánico: la recuperación del ocio; Reconstruyendo la experiencia de ocio: características,...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
Bilbao, España :
Universidad de Deusto, Grupo Santander, Cátedra Ocio y Conocimiento,
2008, c2008
|
| Colección: | (Documentos de Estudios de Ocio ;
35) |
| Temas: | |
| Etiquetas: |
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MARC
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| 082 | |a 306. 4812 |b DOC V. 35 | ||
| 100 | |a Monteagudo Sánchez, María Jesús |e (edición) | ||
| 240 | 1 | 1 | |a [Documentos de estudios de ocio] |
| 245 | 1 | 3 | |a La experiencia de ocio : |b una mirada científica desde los Estudios de Ocio / |c Ed. de M.J. Monteagudo Sánchez. |
| 264 | 4 | |a Bilbao, España : |b Universidad de Deusto, |b Grupo Santander, Cátedra Ocio y Conocimiento, |c 2008, c2008 | |
| 300 | |a 344 p. | ||
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| 440 | 1 | |a (Documentos de Estudios de Ocio ; |v 35) | |
| 520 | |a Contiene: El ocio líquido. Un nuevo paradigma de experiencia; Claves interpretativas de la experiencia de ocio. Más allá de la participación y el disfrute está la persona; Transformando nuestro comportamiento mecánico: la recuperación del ocio; Reconstruyendo la experiencia de ocio: características, condiciones de posibilidad y amenazas de la sociedad de consumo; La experiencia de ocio estético; Ocio: la celebración de la vida frente a las conquistas materiales; Cada vez más rápido; El consumo de ocio: gustos, prácticas y funciones; El valor del ocio: una negociación entre renta y tiempo; Modelos de aceptación de tecnología aplicados en contextos de ocio: el caso del turismo; El valor de proveer experiencias únicas en turismo activo: aportaciones prácticas para la oferta; La manifestación del ocio en parques naturales protegidos; Los videojuegos y las comunidades virtuales. Dos ejemplos de ocio digital; Claves de acceso de ocio a toda la ciudadanía; La experiencia de ocio a través de los programas universitarios de adultos-mayores. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Recepción y Apreciación del Arte - |x Estudio y Enseñanza - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Ocio y Tiempo Libre - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Uso del Tiempo | ||
| 650 | |a Capital Cultural | ||
| 650 | |a Industria Cultural | ||
| 650 | |a Consumo y Oferta Cultural - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Prácticas Culturales | ||
| 650 | |a Estética | ||
| 650 | |a Antropología Cultural | ||
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