MARC

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009 20260310132921.003
020 |a 978-84-9019-996-1 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ESP 
082 |a 813.  |b CLI 
100 |a Cline, Ernest  |e (autor) 
240 1 1 |a [Ready Player One] 
245 1 0 |a Ready Player One /  |c E. Cline ; tr. por Juanjo Estrella. 
250 |a 2a edición 
264 4 |a Barcelona, España :  |b Nova,  |c 2018, c2018 
264 2 |a Cartagena, España :  |b Odilo [distribución],  |c 2024 
300 |a 1 libro electrónico en línea (480 p.) 
300 |a 1 recurso en línea 
336 |a datos para computadora  |b cod  |2 rdacontenido 
337 |a computadora  |b c  |2 rdamedio 
338 |a recurso en línea  |b cr  |2 rdasoporte 
500 |a Traducción de: Ready Player One 
506 1 |a 25 accesos 
521 |a Odilo 2024 EEnlace Departamento de Procesos Tecnológicos e Industriales 
545 |a Ernest Cline es un escritor norteamericano de ciencia ficción, nacido en 1972 en Ohio. Además de narrativa, el autor se desempeña también como guinista. Su obra refleja la importante influencia que la era tecnológica ha tenido en su producción literaria: realidades futuristas y la presencia de los videojuegos son dos temas clave para comprender su narrativa. Ejemplo claro de esto es la serie de Ready Player One, cuya primera novela fue publicada en 2011 y adaptada a formato cinematográfico por Steven Spielberg en 2018; mientras el segundo volumen, Ready Player Two, salió en el 2020. Su segunda novela, Armana (2015) también involucra realidades en las que los videjuegos y la tecnología son elementos protagonistas. 
649 |a XX 
650 |a Adolescentes en la Literatura 
650 |a Precuelas y Secuelas -  |x EUA 
650 |a Novela Fantástica 
650 |a Novela Norteamericana 
650 |a Literatura Norteamericana -  |y Siglo XXI 
650 |a Literatura de Ciencia-Ficción -  |z EUA 
650 |a Literatura y Ciencia -  |z EUA 
650 |a Literatura y Política -  |z EUA 
650 |a Literatura y Sociedad -  |z EUA 
650 |a Secretos en la Literatura 
650 |a Tesoros en la Literatura 
650 |a Herencia y Sucesión en la Literatura 
650 |a Fin del Mundo en la Literatura 
650 |a Juegos Mentales en la Literatura 
650 |a Videojuegos en la Literatura 
650 |a Realidad Virtual en la Literatura 
650 |a Ficción Distópica 
650 |a Lugares Mitológicos e Imaginarios en la Literatura 
650 |a Modernidad y Posmodernidad en la Literatura 
650 |a Sociedad Postindustrial en la Literatura 
856 4 0 |u https://iteso-odilotk-es.ezproxy.iteso.mx/info/03899280  |y Ver documento en línea 
910 |a Fondo General 
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