El siglo de los videojuegos /

Análisis sobre el potencial artístico y creativo que tienen los videojuegos, y cómo el medio se está imponiendo en el ecosistema mediático y cultural contemporáneo. Se describe primero una historia de la industria de los videojuegos, y las resistencias y problemas que se han tenido que afrontar para...

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Vaz, Borja (autor)
Diğer Yazarlar: Morla, Jorge (autor) (autor)
Materyal Türü: Kitap
Dil:İspanyolca
Baskı/Yayın Bilgisi: Barcelona, España : Arpa, 2023, c2023
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MARC

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041 |a ESP 
082 |a 302. 23722  |b VAZ 
100 |a Vaz, Borja  |e (autor) 
245 1 3 |a El siglo de los videojuegos /  |c B. Vaz, J. Morla. 
246 2 |a Título en la cubierta: El siglo de los videojuegos: por qué son el fenómeno cultural más importante de nuestra era y por qué no te estás enterando 
264 4 |a Barcelona, España :  |b Arpa,  |c 2023, c2023 
300 |a 219 p. 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
520 |a Análisis sobre el potencial artístico y creativo que tienen los videojuegos, y cómo el medio se está imponiendo en el ecosistema mediático y cultural contemporáneo. Se describe primero una historia de la industria de los videojuegos, y las resistencias y problemas que se han tenido que afrontar para crecer exponencialmente. Se menciona después cómo el transmedia, los elementos narrativos y emocionales, y la consolidación de los “autores” de videojuegos han sido parte importante de su consagración. Se presenta también una lista personal de los autores, ambos periodistas de videojuegos, de los que consideran son las obras imprescindibles. 
521 |a FIL 2023 DIA 
649 |a XX 
650 |a Videojugadores -  |x Condiciones Sociales y Culturales 
650 |a Videojuegos -  |x Industria y Comercio 
650 |a Videojuegos -  |x Aspectos Sociales y Culturales -  |x Tema Principal 
650 |a Videojuegos -  |x Historia y Crítica 
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