Algorithmic Game Theory : 5th International Symposium, SAGT 2012, Barcelona, Spain, October 22-23, 2012 : Proceedings /
Contiene: 1. Clasificación de juegos débilmente acíclicos; 2. Nivel de egoísmo de los juegos de estrategia; 3. Mecanismos para programar con valores privados de un solo Bit; 4. Complejidad de los problemas de decisión sobre los equilibrios de Nash en juegos de ganar-perder; 5. Límite óptimo para acc...
Guardado en:
| Autor corporativo: | |
|---|---|
| Otros autores: | |
| Formato: | Procedimiento de la conferencia Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Berlín, Alemania :
Springer,
2012, c2012
|
| Colección: | (Lecture Notes in Computer Science ; Information Systems and Application, incl. Internet/Web and HCI)
7615. |
| Temas: | |
| Acceso en línea: | Ver documento en línea |
| Etiquetas: |
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000436610 | ||
| 005 | 20251023000000.0 | ||
| 009 | 20260310123159.657 | ||
| 020 | |a 978-3-642-33996-7 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 003. 3 |b INT 2012 | ||
| 111 | |a International Symposium on Algorithmic Game Theory ( |n 5o : |d 2012 : |c Barcelona, España) | ||
| 240 | 1 | 1 | |a [Algorithmic Game Theory] |
| 245 | 1 | 0 | |a Algorithmic Game Theory : |b 5th International Symposium, SAGT 2012, Barcelona, Spain, October 22-23, 2012 : Proceedings / |c Ed. de M. Serna. |
| 264 | 4 | |a Berlín, Alemania : |b Springer, |c 2012, c2012 | |
| 264 | 2 | |a Cham, Suiza : |b Springer Link [distribución], |c 2012, c2012 | |
| 300 | |a 1 libro electrónico en línea (X, 263 p.) | ||
| 300 | |a 1 recurso en línea | ||
| 336 | |a datos para computadora |b cod |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a computadora |b c |2 rdamedio | ||
| 338 | |a recurso en línea |b cr |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Lecture Notes in Computer Science ; |v 7615. |p Information Systems and Application, incl. Internet/Web and HCI) | |
| 506 | 0 | |a Licencias ilimitadas | |
| 520 | |a Contiene: 1. Clasificación de juegos débilmente acíclicos; 2. Nivel de egoísmo de los juegos de estrategia; 3. Mecanismos para programar con valores privados de un solo Bit; 4. Complejidad de los problemas de decisión sobre los equilibrios de Nash en juegos de ganar-perder; 5. Límite óptimo para acceder al núcleo en juego TU; 6. Convergencia de rutas de mejora ordenadas en juegos de congestión generalizada; 7. Juegos básicos de creación de redes con intereses comunicativos; 8. Conocimiento común y equilibrios dependientes del estado; 9. Aproximación del valor mínimo máximo en los juegos de tres jugadores dentro de una constante es tan difícil como detectar clics plantados; 10. Equilibrios de Nash aproximados por debajo de dos tercios bien respaldados; 11. Mecanismos e imposibilidades para asignaciones veraces y libres de envidia; 12. Juegos de diseño de redes capacitadas; 13. Dinámica descentralizada para juegos de opinión finitos; 14. Dureza del diseño de red para juegos de enrutamiento con cuello de botella; 15. Subastas de anuncios con datos; 16. Subastas de productos básicos y ratios frugales; 17. Complejidad comunicativa de los equilibrios de Nash aproximados; 18. Juegos de congestión con recursos capacitados; 19. Negociación en red: uso de conjuntos de bloqueo aproximados para estabilizar instancias inestables; 20. Subastas de precio uniforme: equilibrios y eficiencia; 21. Minimizar la expectativa al aumentar la variedad; 22. Examen teórico del juego práctico: búsqueda anticipada. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Algoritmos Computacionales - |x Congresos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Algoritmos - |x Teoría | ||
| 650 | |a Precios | ||
| 650 | |a Equilibrio (Economía) - |x Aspectos Tecnológicos | ||
| 650 | |a Armónicas Esféricas | ||
| 650 | |a Teoría del Punto Fijo | ||
| 650 | |a Teoría de Grafos | ||
| 650 | |a Teoría de Juegos - |x Congresos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Juegos Mentales | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
| 650 | |a Modelos Matemáticos | ||
| 650 | |a Análisis Estadístico | ||
| 650 | |a Análisis Numérico | ||
| 650 | |a Probabilidad | ||
| 650 | |a Métodos de Simulación - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Recomendación Personal (Consumo) | ||
| 650 | |a Toma de Decisiones - |x Teoría | ||
| 650 | |a Aprendizaje Automático (Inteligencia Artificial) | ||
| 650 | |a Inteligencia Artificial | ||
| 650 | |a Publicidad en Internet | ||
| 650 | |a Internet - |x Aspectos Económicos | ||
| 650 | |a Redes Sociales (Internet) | ||
| 650 | |a Redes de Computadoras - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Complejidad Computacional | ||
| 650 | |a Cómputo Distribuido - |x Aspectos Económicos | ||
| 650 | |a Economía - |x Teoría | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Serna, Maria |e (edición) | ||
| 856 | 4 | 0 | |u https://link-springer-com.ezproxy.iteso.mx/10.1007/978-3-642-33996-7 |y Ver documento en línea |
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Electrónicos - Libros en Línea | ||
| 930 | |a Plataforma Digital | ||
| 905 | |a 205 | ||
| 901 | |a 436610-1 |b IT2 |c EBO |i C172346 |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000436610 | ||