Algorithmic Game Theory : 5th International Symposium, SAGT 2012, Barcelona, Spain, October 22-23, 2012 : Proceedings /

Contiene: 1. Clasificación de juegos débilmente acíclicos; 2. Nivel de egoísmo de los juegos de estrategia; 3. Mecanismos para programar con valores privados de un solo Bit; 4. Complejidad de los problemas de decisión sobre los equilibrios de Nash en juegos de ganar-perder; 5. Límite óptimo para acc...

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Detalles Bibliográficos
Autor corporativo: International Symposium on Algorithmic Game Theory ( Barcelona, España)
Otros autores: Serna, Maria (edición) (edición)
Formato: Procedimiento de la conferencia Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Berlín, Alemania : Springer, 2012, c2012
Colección:(Lecture Notes in Computer Science ; Information Systems and Application, incl. Internet/Web and HCI) 7615.
Temas:
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MARC

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520 |a Contiene: 1. Clasificación de juegos débilmente acíclicos; 2. Nivel de egoísmo de los juegos de estrategia; 3. Mecanismos para programar con valores privados de un solo Bit; 4. Complejidad de los problemas de decisión sobre los equilibrios de Nash en juegos de ganar-perder; 5. Límite óptimo para acceder al núcleo en juego TU; 6. Convergencia de rutas de mejora ordenadas en juegos de congestión generalizada; 7. Juegos básicos de creación de redes con intereses comunicativos; 8. Conocimiento común y equilibrios dependientes del estado; 9. Aproximación del valor mínimo máximo en los juegos de tres jugadores dentro de una constante es tan difícil como detectar clics plantados; 10. Equilibrios de Nash aproximados por debajo de dos tercios bien respaldados; 11. Mecanismos e imposibilidades para asignaciones veraces y libres de envidia; 12. Juegos de diseño de redes capacitadas; 13. Dinámica descentralizada para juegos de opinión finitos; 14. Dureza del diseño de red para juegos de enrutamiento con cuello de botella; 15. Subastas de anuncios con datos; 16. Subastas de productos básicos y ratios frugales; 17. Complejidad comunicativa de los equilibrios de Nash aproximados; 18. Juegos de congestión con recursos capacitados; 19. Negociación en red: uso de conjuntos de bloqueo aproximados para estabilizar instancias inestables; 20. Subastas de precio uniforme: equilibrios y eficiencia; 21. Minimizar la expectativa al aumentar la variedad; 22. Examen teórico del juego práctico: búsqueda anticipada. 
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