Designing with the Mind in Mind : Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules /
Contenido: 1. Percibimos lo que esperamos; 2. Nuestra vista es óptima para ver la estructura; 3. Buscamos y usamos la estructura visual; 4. La lectura es antinatural; 5. Nuestra visión del color es limitada; 6. Nuestra visión periférica es pobre; 7. Nuestra atención es limitada, nuestra memoria, imp...
Guardado en:
| 主要作者: | |
|---|---|
| 格式: | 圖書 |
| 語言: | 英语 |
| 出版: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
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| 主題: | |
| 標簽: |
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MARC
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| 245 | 1 | 0 | |a Designing with the Mind in Mind : |b Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules / |c J. Johnson. |
| 264 | 4 | |a Burlington, EUA : |b Morgan Kaufmann, |c 2010, c2010 | |
| 300 | |a XIV, 186 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Percibimos lo que esperamos; 2. Nuestra vista es óptima para ver la estructura; 3. Buscamos y usamos la estructura visual; 4. La lectura es antinatural; 5. Nuestra visión del color es limitada; 6. Nuestra visión periférica es pobre; 7. Nuestra atención es limitada, nuestra memoria, imperfecta; 8. Límites de la atención, la figura, el pensamiento y la acción; 9. El reconocimiento es fácil, recordar es difícil; 10. Es fácil aprender de la experiencia y llevar a cabo acciones aprendidas; solucionar problemas y hacer cálculos es difícil; 11. Muchos factores afectan el aprendizaje; 13. Tenemos requisitos temporales. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Interfaz Gráfica de Usuario - |x Diseño y Construcción - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Interfaz de Usuario - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Interacción Hombre-Máquina | ||
| 650 | |a Diseño de Información - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Aprendizaje | ||
| 650 | |a Memoria | ||
| 650 | |a Psicología Cognitiva | ||
| 650 | |a Comunicación Visual | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
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