Una mirada histórico-contextual al fenómeno de los videojuegos /
Se sigue la corriente crítica de historia de los medios, y se intenta comprender cómo esta industria y su tecnología se ha insertado de manera tan poderosa en la vida económica y cultural del actual ecosistema tecnológico-mediático. En él, la atención ha sido puesta en desarticular los principales m...
Zapisane w:
| 1. autor: | |
|---|---|
| Format: | Praca dyplomowa Książka |
| Język: | hiszpański |
| Hasła przedmiotowe: | |
| Etykiety: |
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MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000184907 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310102133.764 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 090 | |a CCO. 604 | ||
| 100 | |a González Reyes, Rodrigo |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 4 | |a Una mirada histórico-contextual al fenómeno de los videojuegos / |c R. González Reyes. |
| 264 | |a Guadalajara, México : |b edición de autor, |c 2005 | ||
| 300 | |a 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a datos para computadora |b cod |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a computadora |b c |2 rdamedio | ||
| 338 | |a disco de computadora |b cd |2 rdasoporte | ||
| 502 | |a ITESO Tesis de Licenciatura en Ciencias de la Comunicación | ||
| 520 | |a Se sigue la corriente crítica de historia de los medios, y se intenta comprender cómo esta industria y su tecnología se ha insertado de manera tan poderosa en la vida económica y cultural del actual ecosistema tecnológico-mediático. En él, la atención ha sido puesta en desarticular los principales mecanismos históricos de seducción y propagación, puestos en marcha por esta industria desde sus orígenes, y de tejer las principales circunstancias tecnológicas, económicas y culturales que le han guiado hasta la fecha. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Consumo y Oferta Cultural | ||
| 650 | |a Recepción y Apropiación de la Comunicación | ||
| 650 | |a Video-Juegos - |x Historia | ||
| 650 | |a Video-Juegos - |x Aspectos Sociales y Culturales - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Juegos | ||
| 650 | |a Ocio y Tiempo Libre | ||
| 650 | |a Prácticas Culturales | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información | ||
| 650 | |a Medios Audiovisuales | ||
| 650 | |a Medios de Comunicación | ||
| 650 | |a Comunicación Masiva | ||
| 650 | |a Sociología de la Cultura | ||
| 650 | |a Sociología de la Comunicación | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Electrónicos - Tesis del ITESO en Disco | ||
| 905 | |a 202 | ||
| 901 | |a 0500126180 |b IT2 |c STS |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000184907 | ||