Flash MX 2004 ActionScript /
Guía para la programación con el lenguaje ActionScript como complemento para realizar tareas de Flash. Contenido: Introducción a ActionScript; Jerarquía de clips; Manejando datos en Flash; Eventos; Estructuras de condición e iteración; Funciones; Acciones de Flash MX 2004; Objetos; ActionScript 2; C...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
Madrid, España :
Anaya,
2004, c2004
|
| Colección: | (Guía Práctica para Usuarios)
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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MARC
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| 100 | |a Cruz Heras, Daniel de la |e (autor) | ||
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| 264 | 4 | |a Madrid, España : |b Anaya, |c 2004, c2004 | |
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| 440 | 1 | |a (Guía Práctica para Usuarios) | |
| 520 | |a Guía para la programación con el lenguaje ActionScript como complemento para realizar tareas de Flash. Contenido: Introducción a ActionScript; Jerarquía de clips; Manejando datos en Flash; Eventos; Estructuras de condición e iteración; Funciones; Acciones de Flash MX 2004; Objetos; ActionScript 2; Clases predefinidas de ActionScript 2; Manejo dinámico de clips de película; XML y Flash; Conexiones en tiempo real; Efectos matemáticos; Recursos y enlaces; Otras clases de Flash MX 2004. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Manipulación de Imagen por Computadora | ||
| 650 | |a Manipulación de Sonido por Computadora | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Multimedia | ||
| 650 | |a Páginas en Línea - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Internet | ||
| 650 | |a Comunicación en Red | ||
| 650 | |a Telecomunicaciones | ||
| 650 | |a Lenguajes de Programación | ||
| 650 | |a Programación Orientada a Objetos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Comunicación Visual | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
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