Diseñar con y sin retícula /

Tras explicar que la retícula es un principio organizador en el diseño gráfico, la obra plantea la polémica actualmente existente de si se debe continuar diseñando teniéndola como punto de partida o si no es necesaria. Y explica luego las virtudes y desventajas de ambas opciones, presentado ejemplos...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Samara, Timothy (autor)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Pāniora
I whakaputaina: Barcelona, España : Gustavo Gili, 2004, c2002
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

MARC

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037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
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100 |a Samara, Timothy  |e (autor) 
245 1 0 |a Diseñar con y sin retícula /  |c T. Samara ; tr. por Mela Dávila. 
264 4 |a Barcelona, España :  |b Gustavo Gili,  |c 2004, c2002 
300 |a 207 p. 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
500 |a Traducción de: Making and Breaking the Grid: A Graphic Design 
520 |a Tras explicar que la retícula es un principio organizador en el diseño gráfico, la obra plantea la polémica actualmente existente de si se debe continuar diseñando teniéndola como punto de partida o si no es necesaria. Y explica luego las virtudes y desventajas de ambas opciones, presentado ejemplos en cada caso. 
649 |a XX 
650 |a Dummy (Maqueta) -  |x Historia 
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