Data Structures for Game Programmers /
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
|---|---|
| مؤلفون آخرون: | |
| التنسيق: | كتاب |
| اللغة: | الإنجليزية |
| منشور في: |
Cincinnati, EUA :
Premier Press,
2003, c2003
|
| سلاسل: | (Premier Press Game Development)
|
| الموضوعات: | |
| الوسوم: |
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000155387 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310100425.713 | ||
| 020 | |a 1-931841-94-2 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 81573 |b PEN | ||
| 100 | |a Penton, Ron |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Data Structures for Game Programmers / |c R. Penton ; presen. de A. LaMothe. |
| 264 | 4 | |a Cincinnati, EUA : |b Premier Press, |c 2003, c2003 | |
| 300 | |a XLI, 930 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Premier Press Game Development) | |
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
| 650 | |a Algoritmos | ||
| 650 | |a Análisis Numérico | ||
| 650 | |a Estructura de Datos | ||
| 650 | |a Proceso Electrónico de Datos | ||
| 650 | |a Proceso de Datos | ||
| 650 | |a Inteligencia Artificial | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Matemáticas de Ingeniería | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a LaMothe, André |e (presentación) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
| 901 | |a 0500085515 |b IT1 |c ACC |u 20250521 | ||
| 901 | |a SFW0001450 |b IT2 |c SWS |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000155387 | ||