Ocultismo y videojuegos una cercanía estética Pla, Carlos Maroto creator (autor) Moral Bernal, Elena de (epílogo) text monographic ESP 87 p. El autor propone un análisis estético y narrativo de los videojuegos, manifestación tecnológica que se ha visto expandida y popularizada desde las últimas décadas del siglo XX. En particular, el análisis que se presenta es una vinculación entre los juegos de video y los elementos del ocultismo presentes en ellos. Aspectos de la magia, las ciencias ocultas y la mitología forman parte de una buena parte de los juegos contemporáneos. Los juegos de video que se analizan son: Taboo: The Sixth Sense, Alone in the Dark, Silent Hill, Xenogears, Skyrim, Dark Souls y World of Warcraft. FIL 2024 DIA C.M. Pla ; epílogo de E. del Moral Bernal. XX Seres Fantásticos Personajes de Ficción Videojuegos - Aspectos Sociales y Culturales - Tema Principal Videojuegos - Historia y Crítica Objetos Fantásticos Lugares Mitológicos e Imaginarios Mitología Magia Esoterismo Ciencias Ocultas Fantasía Ciencia-Ficción - Historia y Crítica Estética - Historia y Crítica - Tema Principal Filosofía - Historia y Crítica Tecnologías de Comunicación e Información - Aspectos Sociales y Culturales Análisis del Discurso Semiótica y Comunicación Sociología de la Comunicación 302. 23722 PLA 978-84-949485-9-6 Acervo ITESO - Biblioteca 20260624000000.0 000593603