Industrias creativas y procesos de transmediación streaming, videojuegos y cultura visual Garfias Frías, José Angel creator (coordinación) Cuenca Orozco, David (coordinación) text monographic ESP 163 p. FIL 2021 DIA Coord. e introd. de J.A. Garfias Frías, D. Cuenca Orozco. XX Cineastas Norteamericanos Diseñadores Quebequenses Diseñadores Canadienses Diseñadores Norteamericanos Escritores Norteamericanos Productores (Medios de Comunicación) - EUA Mujeres Quebequenses Mujeres Canadienses Industria del Juguete - Cincinnati, EUA - Historia - 1977-1981 Industria Cultural - Montreal, Canadá - Historia - 2006-2015 Industria Cultural - Los Angeles, EUA - Historia - Siglo XX Industria Cultural - Los Angeles, EUA - Historia - Siglo XXI Industria Cultural - Redwood City, EUA - Historia - 2009-2017 Industria Cultural - México - Historia Industria Cultural - Tema Principal Franquicias - EUA Franquicias - Japón Transnacionales de Francia Transnacionales en Canadá Empresas - EUA - Historia - Siglo XX Empresas - EUA - Historia - Siglo XXI Videojuegos - Canadá - Historia - 2006-2015 Videojuegos - EUA - Historia - 1993-2001 Videojuegos - EUA - Historia - 2001-2009 Videojuegos - EUA - Historia - 2009-2017 Videojuegos - Aspectos Sociales y Culturales Juegos de Rol - EUA - Historia - 1993-2001 Juegos de Rol - EUA - Historia - 2001-2009 Juegos de Rol - EUA - Historia - 2009-2017 Dibujos Animados - EUA - Anécdotas y Chistes Dibujos Animados - Japón - Historia y Crítica Fantasía en la Televisión - EUA - Historia y Crítica Series de Televisión - EUA - Anécdotas y Chistes Series de Televisión - EUA - Historia y Crítica Series de Televisión - Japón - Historia y Crítica Televisión - EUA - Historia - 2010-2019 Televisión - EUA - Historia - Siglo XXI Televisión - Japón - Historia - 2010-2019 Televisión - Japón - Historia - Siglo XXI Cine Norteamericano - Historia y Crítica Cine Norteamericano - Siglo XX Cine Norteamericano - Siglo XXI Streaming Redes Sociales (Internet) - Aspectos Sociales y Culturales Multimedia - Aspectos Sociales y Culturales Tecnologías de Comunicación e Información - Aspectos Sociales y Culturales - Tema Principal Juguetes - EUA - Historia - 1977-1981 Lucha (Deporte) - México - Historia Deportes - México - Historia Espectáculos Populares - México - Historia Marca-País - Japón - Historia - 2012-2020 Comunicación y Política - Japón - Historia - 2012-2020 Política Cultural - Japón - Historia - 2012-2020 Política Económica - Japón - Historia - 2012-2020 Política Exterior - Japón - Historia - 2012-2020 Narrativa Narración (Retórica) Diseño Comunicación Visual Comunicación Masiva Sociología de la Comunicación Teoría de Sistemas Complejidad (Ciencias Sociales) Chilton, Tom Désilets, Patrice Groening, Matt Kaplan, Jeff May, Corey Lucas, George Pardo, Rob Raymond, Jade Electronic Arts (Empresa) Kenner Products (Empresa) Ubisoft (Empresa) Martin, George R.R 302. 23701 GAR 978-607-30-3160-8 Acervo ITESO - Biblioteca 20260624000000.0 000439247