Algorithmic Game Theory 5th International Symposium, SAGT 2012, Barcelona, Spain, October 22-23, 2012 : Proceedings [Algorithmic Game Theory] International Symposium on Algorithmic Game Theory ( 2012 : Barcelona, España) creator Serna, Maria (edición) text monographic ING 1 libro electrónico en línea (X, 263 p.) 1 recurso en línea Contiene: 1. Clasificación de juegos débilmente acíclicos; 2. Nivel de egoísmo de los juegos de estrategia; 3. Mecanismos para programar con valores privados de un solo Bit; 4. Complejidad de los problemas de decisión sobre los equilibrios de Nash en juegos de ganar-perder; 5. Límite óptimo para acceder al núcleo en juego TU; 6. Convergencia de rutas de mejora ordenadas en juegos de congestión generalizada; 7. Juegos básicos de creación de redes con intereses comunicativos; 8. Conocimiento común y equilibrios dependientes del estado; 9. Aproximación del valor mínimo máximo en los juegos de tres jugadores dentro de una constante es tan difícil como detectar clics plantados; 10. Equilibrios de Nash aproximados por debajo de dos tercios bien respaldados; 11. Mecanismos e imposibilidades para asignaciones veraces y libres de envidia; 12. Juegos de diseño de redes capacitadas; 13. Dinámica descentralizada para juegos de opinión finitos; 14. Dureza del diseño de red para juegos de enrutamiento con cuello de botella; 15. Subastas de anuncios con datos; 16. Subastas de productos básicos y ratios frugales; 17. Complejidad comunicativa de los equilibrios de Nash aproximados; 18. Juegos de congestión con recursos capacitados; 19. Negociación en red: uso de conjuntos de bloqueo aproximados para estabilizar instancias inestables; 20. Subastas de precio uniforme: equilibrios y eficiencia; 21. Minimizar la expectativa al aumentar la variedad; 22. Examen teórico del juego práctico: búsqueda anticipada. Ed. de M. Serna. Licencias ilimitadas XX Algoritmos Computacionales - Congresos - Tema Principal Algoritmos - Teoría Precios Equilibrio (Economía) - Aspectos Tecnológicos Armónicas Esféricas Teoría del Punto Fijo Teoría de Grafos Teoría de Juegos - Congresos - Tema Principal Juegos Mentales Videojuegos Modelos Matemáticos Análisis Estadístico Análisis Numérico Probabilidad Métodos de Simulación - Tema Principal Recomendación Personal (Consumo) Toma de Decisiones - Teoría Aprendizaje Automático (Inteligencia Artificial) Inteligencia Artificial Publicidad en Internet Internet - Aspectos Económicos Redes Sociales (Internet) Redes de Computadoras - Diseño y Construcción Complejidad Computacional Cómputo Distribuido - Aspectos Económicos Economía - Teoría Ingeniería Computacional 003. 3 INT 2012 (Lecture Notes in Computer Science ; 7615 Information Systems and Application, incl. Internet/Web and HCI) 978-3-642-33996-7 Acervo ITESO - Biblioteca https://link-springer-com.ezproxy.iteso.mx/10.1007/978-3-642-33996-7 Licencias ilimitadas 20251023000000.0 000436610