Graduate Skills and Game-Based Learning Using Video Games for Employability in Higher Education Barr, Matthew creator (autor) text monographic ING 1 libro electrónico en línea (XIX, 226 p.) 1 recurso en línea Estudio que plantea por un lado, la importancia de los videojuegos en el proceso de aprendizaje en la educación superior, su impacto en el desarrollo de habilidades y competencias relacionados con la empleabilidad; y por otro, explora las actitudes de estudiantes y profesores en la implementación de este recurso. Peticiones 2021 M. Barr. Licencias ilimitadas XX Videojuegos - Función Educativa-Cultural - Tema Pricipal Multimedia Realidad Virtual Computadoras en la Educación Medios Audiovisuales en la Educación Apoyos Didácticos Aprendizaje Metodología Educativa Proceso Educativo Educación y Trabajo Educación Superior Video games in education 378. 17078 BAR (Digital Education and Learning) 978-3-030-27786-4 Acervo ITESO - Biblioteca https://ezproxy.iteso.mx/login?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=2245328 Licencias ilimitadas 20251023000000.0 000426617