Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C# Gibson, Jeremy creator (autor) text monographic ING XXXI, 908 p. Guía práctica para el diseño y desarrollo de videojuegos multiplataforma para sistemas operativos Windows, OS, Linux, páginas web y Android, que explica desde el concepto del juego en papel, hasta la creación de un prototipo. Incluye ocho tutoriales de juegos. Peticiones 2017 J. Gibson. XX Videojuegos - Diseño y Construcción - Tema Principal Videojuegos - Tema Principal Animación por Computadora Gráficas por Computadora Manipulación de Imagen por Computadora Diseño Asistido por Computadora - Tema Principal Programación (Software) - Tema Principal Ingeniería Computacional 794. 81 GIB 978-0-321-93316-4 Acervo ITESO - Biblioteca 20260814000000.0 000390826