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mods: Java cómo programar [Cómo programar en Java] [Java: cómo programar] Deitel, Paul J. creator (autor) Deitel, Harvey M. (autor) text monographic ESP XXXIII, 468, [111] p. + 1 disco compacto de computadora Contenido: 1) Introducción a las computadoras y a Java; 2) Introducción a las aplicaciones en Java; 3) Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas; 4-5) Instrucciones de control, parte 1 y 2; 6) Métodos: un análisis más detallado; 7) Arreglos y objetos Arraylist; 8) Clases y objetos: un análisis más detallado; 9) Programación orientada en objetos: herencia; 10) Programación orientada en objetos: polimorfismo; 11) Manejo de excepciones: un análisis más profundo; Apéndices; 12) Caso de estudio del ATM, parte I: diseño orientado a objetos con UML; 13) Caso de estudio del ATM, parte II: implementación de un diseño orientado a objetos; 14) Componentes de la GUI: parte I; 15) Gráficos y Java 2D; 16) Cadenas, caracteres y expresiones regulares; 17) Archivos, flujos y serialización de objetos; 18) Recursividad; 19) Búsqueda, ordenamiento y Big O; 20) Colecciones genéricas; 21) Clases genéricas y métodos; 22) Estructuras de datos genéricos personalizados; 23) Applets and Java Web Start; 24) Multimedia: Applets y aplicaciones; 25) Componentes de la GUI: parte II; 26) Procesamiento múltiple; 27) Redes; 28) Acceso a bases de datos con JDBC; 29-30) JavaServer Faces Web Apps: parte I y II; 31) Servicios Web. 2016 BO Licenciatura en Ingeniería en Redes y Seguridad 2016 BO Licenciatura en Ingeniería Electrónica 2016 BO Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales P.J. Deitel, H.M. Deitel ; tr. por Alfonso Vidal Romero Elizondo. Traducción de: Java: How to Program Incluye algunos capítulos sólo consultables en línea XX Multimedia Gráficas por Computadora Manipulación de Imagen por Computadora Manipulación de Sonido por Computadora Páginas en Línea - Diseño y Construcción - Tema Principal Interfaz Gráfica de Usuario Interfaz de Usuario Internet Redes de Computadora…