Game Physics Eberly, David H. creator (autor) text 2a edición monographic ING 1 libro electrónico en línea (LXII, 900 p., [16] láminas) Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuente para mostrar cómo se implementan, aborda además complejas cuestiones que abarcan la dinámica de Lagrange y los cuerpos rígidos. Finaliza con una colección variada de simulaciones físicas. 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos D.H. Eberly. 3 licencias XX Tercera Dimensión - Tema Principal Videojuegos - Tema Principal Gráficas por Computadora Multimedia Diseño Asistido por Computadora Paquetes (Software) Programación (Software) Métodos de Simulación - Tema Principal Ingeniería Computacional Física - Tema Principal Matemáticas 794. 816693 EBE 978-0-0809-6407-2 Acervo ITESO - Biblioteca https://ezproxy.iteso.mx/login?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=407958 3 licencias 20251023000000.0 000332012