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mods: Marketing Hero herramientas comerciales de los videojuegos Carrillo Marqueta, Juan creator (coord.) Sebastián Morillas, Ana (coordinación) text monographic ESP 313 p. Contenido: 1) Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los videojuegos; 2) Estrategias de imagen y posicionamiento de marca de las videoconsolas; 3) La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta; 4) Las comunidades virtuales como estrategia de marketing; 5) Del modelo de distribución tradicional al canal online; 6) Del precio por unidad a los videojuegos gratuitos; 7) La relación de los videojuegos con los medios de comunicación; 8) Desafíos de la publicidad ingame; 9) El personaje de juego como imagen de marca; 10) El caso Guitar Hero. Coord. de J. Carrillo Marqueta, A. Sebastián Morillas. XX Comportamiento del Consumidor Videojuegos - Tema Principal Estrategia Mercadotécnica - Tema Principal Investigación de Mercado Mercadotecnia Directa Mercadotecnia - Tema Principal Ciencias Administrativas 658. 00285 CAR (Libros Profesionales de Empresa) 978-84-7356-695-7 Acervo ITESO - Biblioteca 20260624000000.0 000313189