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mods: Java How to Program [Cómo programar en Java] [Java: cómo programar] Deitel, Paul J. creator (autor) Deitel, Harvey M. (autor) text 7a edición monographic ING XLIV, 1596 p. + 1 disco compacto de computadora Contenido: 1. Introducción a las computadoras, Internet y web; 2. Introducción a las aplicaciones en Java; 3. Introducción a las clases y objetos; 4. Instrucciones de control, parte I; 5. Instrucciones de control, parte II; 6. Métodos: una mirada profunda; 7. Arreglos; 8. Clases y objetos: una mirada profunda; 9. Programación orientada en objetos: herencia; 10. Programación orientada en objetos: polimorfismo; 11. Componentes de la interfaz gráfica de usuario, parte I; 12. Gráficos y Java 2D; 13. Manejo de excepciones; 14. Archivos y flujos; 15. Recursión; 16. Búsqueda y organización; 17. Estructuras de datos; 18. Genéricos; 19. Colecciones; 20. Introducción a los applets de Java; 21. Multimedia: applets y aplicaciones; 22. Componentes de la interfaz gráfica de usuario, parte II; 23. Mutihilos; 24. Redes; 25. Conectividad de bases de datos en Java con JDBC; 26. Aplicaciones web, parte I; 27. Aplicaciones web, parte II; 28. Servicios web JAX-WS; 29. Salida con formato; 30. Cadenas, caracteres y expresiones regulares. Apéndices: A. Tabla de precedencia de los operadores; B. Conjunto de caracteres ASCII; C. Palabras clave y palabras reservadas; D. Tipos primitivos; E. Sistemas de números; F. GroupLayout; G. Componentes de la integración del escritorio de Java (JDIC); H. Mashup. 2016 BO Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales Acreditación 2016 BO Licenciatura en Ingeniería en Redes y Telecomunicaciones Acreditación 2016 BO Licenciatura en Ingeniería Electrónica Acreditación P.J. Deitel, H.M. Deitel. XX Multimedia Gráficas por Computadora Manipulación de Imagen por Computadora Manipulación de Sonido por Computadora Páginas en Línea - Diseño y Construcción - Tema Principal Interfaz Gráfica de Usuario Interfaz de Usuario Internet Redes de Computadoras Comun…